Gamer aller Arten. Egal, ob auf dem Bildschirm, auf dem Tisch, in Gedanken oder in Wald und Flur. Gelegentlich gebe ich Einblicke in meine Gedanken und mein Tun auf Twitter: https://twitter.com/DracoAstris
Mir gefällt auch das Paralex-Scrolling und die Anfangsanimation, wie der Jäger reinfliegt.
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Sieht technisch sauber aus und der Sound wirkt auch gut gewählt für den MD.
Mich persönlich stören etwas die zerstörbaren Hindernisse. Ich mag dieses altgediente Stilmittel einfach nicht. Zumal die Dichte hier teilweise recht hoch ist. Auf der anderen Seite haben die in dem Video kaum Relevanz, ich vermute aber mal, weil die Waffen auf max sind. Traditionell sind diese Hindernisse deshalb oft im ersten Level, wo man seine Waffen noch gar nicht so hoch aufgerüstet haben kann. Schaun wir mir mal, wie es hier am Ende aussieht. Ansonsten sieht das aber wirklich richtig gut aus. Wird auf jeden Fall geholt.
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Koshiro hat gestern den Namen des Spiels bekannt gegeben. Das Spiel wird Earthion heißen, ich habe es im Titel mal entsprechend angepasst. Mit der Ankündigung gab es ein neues, kurzes Video auf Twitter: https://twitter.com/yuzokoshiro/status/ ... Ronrg&s=19
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Sieht auf den ersten Blick richtig gut aus.
Hoffentlich hat es nicht zu viele Explosionseffekt, so dass man die Bullets nicht mehr kommen sieht - also dass der Bildschirm am Ende zu überladen ist und das für das Gameplay dann negative Auswirkungen hat.
Frage ist, ob es auch wirklich fertig wird.
Die zerstörbaren Wände finde ich gut.
Das diese "traditionell im ersten Level sind" kann man so natürlich nicht sagen...
Das trifft sehr selten zu. Bestes Beispiel ist wohl Life Force / Salamander. In Gradius Parodius, R-Type 3 gibts sowas erst in den späteren Leveln. Normalerweise ist es auch egal, da diese Wände normalerweise mit einem Schuß zerstört werden.
Finde sowas ganz gut. Das hat dieses "ich mach das Level kaputt" Feeling.
Was mich jetzt aber doch etwas stört an dem Video...
Ist euch die Shield Anzeige aufgefallen? Das Schiff wird getroffen und es geht erstmal Shield verloren, welches sich aber sehr rasch wieder aufläd...
Bedeutet das jetzt dass das Spiel so hard wird, dass man so ein regenerierendes Shield braucht oder ist das das wieder so eine "Ich hab nur noch 5 Minuten Smartphone Aufmerksamkeit, das Spiel ist zu schwer und blöd wenn ich es nicht in 2 Tagen durchschaffe" Mechanik?
Bleib mal gespannt abzuwarten was da am Ende dabei rauskommt.
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Die Schildanzeige ist mir tatsächlich nicht aufgefallen, wobei ich die Mechanik in einem Shmup durchaus interessant fände. Muss natürlich am Ende entsprechend gut gebalanced sein. Aber dafür wird es sicher verschiedene Schwierigkeitsgrade und Optionen. Ich finde es gut, wenn Spiele da Gelegenheitsspielern, wie auch richtig harten Shmup-Fans gleichermaßen eine Option geben.
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Bin bei dem Game auch ab Tag one dabei! Sieht cool aus, auf die Mukke sind wir alle gespannt und ma schauen wie es weiter geht!
Mit dem Shield wirkt interessant. Find ich gut eigtl wenn man energy hat statt sofort zu sterben. Ma so, ma so aber eigtl mag ich es mir Energy mehr als ohne.
Das ist aber nicht der Punkt, die Energie.
Es gab schon immer gute Shmups mit Energie. Siehe Vapor Trail.
Es geht ja darum dass sie diese Energie durch nichtstun und abwarten wieder auffüllt.
Also keine Powerups dafür einsammeln.
Diese Unart habe ich damals schon zu PS2/3 Zeiten bei Ego Shootern gesehen, wo man nicht mehr Medikits einsammel und Haushalten musste, sondern einfach in Deckung gegangen ist und gewartet hat bis die Energie voll ist.
Ich befürchte ja dass das eine Mechanik ist, mit der sie das Spiel den weichgewaschenen Gamern von 2023 schmackhaft machen wollen.
Den Shmups gelten in der Regel immer als schwierige Spiele, was viele abschreckt. Vorallem auch da sie Zeit verlagen da es viel um Auswendig lernen geht, was noch mehr Gamer von 2023 abschreckt...
Ich bin mal gespannt ob sie eine Methode finde es am Ende allen Recht zu machen und ob es funktioniert.
Für das Mega Drive brauch ich ehrlich gesagt kein einfaches Shmup das man mal so schnell in 3 Tagen beherrscht.
Vorallem wenn man Toaplan gewohnt ist.
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Das kommt natürlich auf das Spiel an.
Blind aus dem Sack kaufe ich es nicht. Die Tests müssen überzeugen und es darf keine groben Schnitzer haben.
Bis jetzt gab es nur ein neues MD Spiel das ich als würdig empfand, original gekauft zu werden und das war XENOCRISIS.
Na gut, PAPRIUM hätte ich auch gern, aber das ist ja wieder eine ganz andere Geschichte bez. der Verfügbarkeit.
Aber der ganze Rest? Nichts was man wirklich unbedingt braucht oder haben muss.
Bei Shmups bin ich aber offener.
Da soll ja noch eins rauskommen (soll!) - mir fällt nur gerade der Name nicht ein. Er hat aber nur 3 oder 4 Buchstaben. Zyps - Zypr... irgend sowas...
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