VGA-Kompatibilitätsliste
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Re: VGA-Kompatibilitätsliste
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Re: VGA-Kompatibilitätsliste
Bangai-O gehört zu den wenigen Spielen, die nicht vernünftig laufen, wenn man sie mit einem Hex-Editor patcht. Wenn du es versuchst, siehst Du nur das obere linke Viertel des Spiels und bei dem gibt es auch noch Glitches. Selbst bei der US-Version.
Generell kannst Du Spiele als VGA-Kompatibel deklarieren, in dem Du sie rippst und mit einem Hex-Editor editierst. Kurz nach dem String "KATANA" gibt es Eintrag "JUE" mit ein paar Nummern dahinter. Die musst Du zu "0799A10" ändern. Geht natürlich nur, wenn Du mit einem Emulator arbeitest bzw. das Spiel danach brennst. Ist grenzwertig, ob wir uns damit schon im Bereich der Raubkopien bewegen.
Generell kannst Du Spiele als VGA-Kompatibel deklarieren, in dem Du sie rippst und mit einem Hex-Editor editierst. Kurz nach dem String "KATANA" gibt es Eintrag "JUE" mit ein paar Nummern dahinter. Die musst Du zu "0799A10" ändern. Geht natürlich nur, wenn Du mit einem Emulator arbeitest bzw. das Spiel danach brennst. Ist grenzwertig, ob wir uns damit schon im Bereich der Raubkopien bewegen.
Gamer aller Arten. Egal, ob auf dem Bildschirm, auf dem Tisch, in Gedanken oder in Wald und Flur. Gelegentlich gebe ich Einblicke in meine Gedanken und mein Tun auf Twitter:
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Re: VGA-Kompatibilitätsliste
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Re: VGA-Kompatibilitätsliste
Die Werte gehen wohl beide und sorgen dafür, dass VGA-Box akzeptiert werden. Einen Unterschied konnte ich bisher nicht herausfinden.DragoonC hat geschrieben:ich hab jetzt auch was mit dem Wert "0799A10" gefunden, aber ein anderer sagt widerum "0799810".
Die Hex-Werte, die Du angegeben hast, sind, um Street Fighter III Third Strike über eine VGA-Box mit 31/15KHz-Umschalter im 15KHz-Mode zum Laufen zu bekommen. Ganz krudes Problem. Eine VGA-Box in 15KHz Mode macht aber auch "nur" Scart-RGB und nur ganz wenige Monitore (und fast gar kein TV) kommen mit 15KHz über VGA klar. Da kannst Du dann gleich ein RGB-Kabel nehmen. In beiden Fällen kannst Du dann Bangai-O zumindest in 240p genießen. Bangai-O gehört zu den wenigen Dreamcast-spielen, die 240p unterstützen. Wenn ich das richtig im Kopf habe, müsste er Dich beim Starten von Bangai-O dann nach dem Modus fragen.
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Re: VGA-Kompatibilitätsliste
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Re: VGA-Kompatibilitätsliste
Ich komm dir gleich durch die Leitung. *Gebetsmühle anwerf* Durch ein VGA-Kabel läuft ein RGB-Signal.DragoonC hat geschrieben:15khz ist ja auch VGA
Scart-RGB: RGBS-Signal mit 15 KHz
VGA-RGB: RGBHV-Signal mit 31 KHz
Wenn Du eine VGA-Box auf 15KHz stellst, gibt die RGBHV mit 15 KHz aus. Die DC erkennt die VGA-Box dann wie ein Scart-RGB-Kabel und gibt auch nur entsprechend kompatible Formate aus. Du kriegst kein 480p aus einer VGA-Box im 15KHz-Mode. Üblicherweise bekommst Du 480i, bis auf ganz wenige Ausnahmen, bei denen bekommst Du 240p. Aber die bekommst Du bei diesen Spielen auch mit dem, was wir üblicherweise RGB-Kabel nennen. Das einzig dumme daran ist nur, dass Dir die 240p über Scart bei den meisten modernen HDTVs nichts bringt, weil die über Scart einen "One-Size-Fits-All-Algorythmus" verwenden, der dann versucht, Deinterlacing zu betreiben. Und mit dem 15KHz-Signal auf dem VGA-Anschluss kommen die auhc nicht klar. Bleibt nur Upscaler/Deinterlacer oder Du hast einen entsprechenden Monitor. Wenn Dein Monitor 15KHz über VGA verträgt, läuft Bangai-O da mit einer entsprechendne VGA-Box aber auch ohne die Hex-Mods und Du kannst das in coolen 240p spielen.
Hier mal ein Link zu einem 15KHz-Mod für eine VGA-Box, bei des auch um Bangai-O geht.
http://forum.arcadeotaku.com/viewtopic.php?f=26&t=1870
Ganz unten steht dann bei Bangai-O in Bezug auf dem Mod auch einfach nur:
und weiter unten dann:Enjoy Bangai-O in 240p!
Die Hexcodes brauchst Du nur für SFIII Third Strike über VGA-Box in 15KHz-Mode.Important Note:
If you're doing this mod ["this mod" bezieht sich dabei auf den 15KHz-Mod deer VGA-Box], there's a good chance you're looking to play SFIII Third Strike in 240p, but the American and Japanese versions have some sort of video protection that won't allow the game to run in RGB mode on a PAL console. You will simply boot into a black screen without applying this patch to the disc image: [Ab hier folgen die Hexcodes]
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Re: VGA-Kompatibilitätsliste
Wie sieht es eigentlich mit Evolution 1 und 2 US aus? Sind die VGA kompatibel?
"FPS probably stands for Fuckin' Piece of SHIET!"
Re: VGA-Kompatibilitätsliste
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Re: VGA-Kompatibilitätsliste
Okay ich glaube ich lasse das mit VGA Box. Ich sehe gerade mir fehlen die Soundanschlüsse und kein Bock noch eine VGA Box zu kaufen.
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Re: VGA-Kompatibilitätsliste
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Re: VGA-Kompatibilitätsliste
Plus Plumb (NTSC-J) VGA: ja
Hanagumi Taisen Colums 2 (NTSC-J) VGA: nur mit DC-X
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Re: VGA-Kompatibilitätsliste
Ich war mal so frei und habe Puyo Puyo 4, Plus Plumb und Hanagumi Taisen Columns 2 in die Liste eingetragen
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Re: VGA-Kompatibilitätsliste
In der Liste steht, dass Dragon Riders (PAL) nur per DC-X VGA anbietet. Bei mir gibt es auch ohne DC-X ein VGA-Bild. Ich habe T-17716D-62. T-17716D-50 und T-17716D-91 habe ich nicht.
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